Visit Norway

Fairytale Finder

Hvordan får du flere turister til å oppdage stedene de ellers ville kjørt rett forbi? Vi gjorde Norge om til en spillverden.

Fairytalefinder hero3

Norges ikoniske reisemål klarer seg selv. Utfordringen er de tusenvis av små gårdene, matstedene og kulturperlene som ligger langs veien, men som familiene kjører rett forbi fordi de mangler synlighet. 

For Visit Norway var målet å fordele turisttrafikken bedre og gi flere en grunn til å stoppe på de mindre stedene.

Utgangspunktet

De små opplevelsene mangler ikke kvalitet. De mangler en naturlig plass i reisen.

Når en familie planlegger ferien, velger de noen få hovedmål. Alt mellom dem blir transport. Derfor er det ikke nok å vise en attraksjon på et kart eller i en reiseguide. Familien trenger en grunn til å stoppe akkurat der og da.

 

Vi så at nøkkelen lå hos barna. Hvis neste stopp ble en del av eventyret – ikke bare enda et forslag fra de voksne – kunne vi påvirke selve reiseruten. Et trollspor, en utfordring eller en oppgave gjorde et ukjent sted til noe barna ønsket å oppdage.


Plutselig var ikke omveien en omvei lenger. Den var neste del av reisen.

Slik fungerer Fairytale Finder

Ruten lages. Familien velger start og mål, og hva de liker: dyr, badeplasser, historie, lekeplasser. Appen bygger en unik rute, ikke den raskeste, men den beste. Hvert stopp er håndplukket etter én regel: stor opplevelse for barn, liten synlighet alle andre steder. Det er "level design"7, bare med ekte fjøs.
 

Radaren piper. Underveis skanner appen ruten. Nærmer bilen seg et sted der troll har vært på ferde, får barna varsel i baksetet. Et mystisk trollmerke dukker opp på kartet, og nå er det barnas jobb å få de voksne til å stoppe. Informasjonen går fra baksete til førersete, akkurat som den skal i et co-op-spill.
 

Troll Scanner aktiveres. Bilen stopper, dørene åpnes, og AR-skanneren tar over. Barna må ut i terrenget for å finne og dokumentere sporet: en kjempefot i bakken, et revet gjerde, kloremerker ingen voksen kan forklare. Beviset lagres i samlingen.
 

Aktivitet hele veien. Mellom stoppene holder spillet trykket oppe. Norske dyr og troll fanges i AR og samles i en digital kolleksjon. Quiz om natur og folketro gir kunnskap forkledd som poeng. Stjerner, gullegg og klistremerker låses opp på stoppestedene. Progresjon hele veien, fra ferjekø til fjellovergang.

Motoren: Bygget for norske forhold

Bak eventyret ligger arkitektur som tåler fjelloverganger, "blind-soner" og syv timer sammenhengende bruk på en varm mobil i et bilvindu.
 

Selve appen er bygget i Flutter, som gir rask og sømløs ruteplanlegging og et grensesnitt både barn og voksne skjønner umiddelbart. 
AR-opplevelsene kjører i Unity, spillmotoren som sørger for at trollsporene faktisk ser ut som noe et troll har etterlatt seg.

GPS-styringen er presis med vilje: innhold låses kun opp når familien fysisk står ved attraksjonen. Ingen snarveier, ingen sofafangst. Trollet finnes bare der trollet er.

I utviklingsløpet brukte vi AI aktivt til debugging og kvalitetssikring, særlig under komplekse Unity-oppgraderinger. Det kuttet feilsøkingstiden kraftig og sikret stabil ytelse på tvers av et stort spenn av Android- og iOS-enheter.

Resultatet: Reisen ble spillet

Fairytale Finder flyttet destinasjonsmarkedsføring til påminnelser om små eventyr hele veien til målet.

Turisttrafikken spres bort fra de største og mest promoterte destinasjonene og ut til lokale aktører. 

Små gårder og lokalsamfunn som var usynlige, får besøk og omsetning.