Claude Design er her. Forandrer det alt, som mange sier?
Claude Design er lansert. Våre ærlige tanker om AI-skiftet i designbransjen, hva det betyr for Figma og Adobe – og hvor verdien faktisk ligger nå.
Vil design noengang bli "automatisert"?
Det var en fredag i april. Jeg satt med morgenkaffen på kontoret, halvveis distré, og scrollet gjennom nyhetsstrømmen mens byen våknet utenfor. Så kom meldingen: Anthropic hadde lansert Claude Design.
Og jeg kjente det med en gang. Den der magefølelsen man fikk som barn øverst på stupetårnet – når man vet at man kommer til å hoppe, men kroppen skjønner det før hodet gjør det. Den rare, flotte, litt klamme miksen av å nei og å ja. Skrekkblandet fryd, som bestemor ville sagt.
For her er det som har skjedd: Du kan nå få en AI til å generere designsystemer, prototyper, pitchdecks og one-pagers i en kvalitet som får folk til å miste pusten. Du skriver en prompt, laster opp litt kontekst – kanskje peker verktøyet mot en kodebase – og tre minutter senere sitter du med et interaktivt utkast som ser ut som det er kommet rett ut av et av verdens beste designteam.
Jeg har brukt store deler av livet mitt på dette faget. Designet nettsider, apper, produkter, systemer. Og plutselig sitter jeg og ser et verktøy gjøre noe av det jeg har lært meg, på sekunder. Det er både skremmende og fantastisk. Mest fantastisk, skal det vise seg.
Men la oss ta det fra starten.
Det som faktisk skjer i markedet
Figma – designbransjens gigant – har mistet rundt 85 % av børsverdien siden toppen i august 2025. Aksjen har falt fra $142,92 til rundt $21 på kort tid.
Driften er egentlig god. Inntektene vokser 41 % år over år. Net dollar retention ligger på 136 %. På regnearket ser alt fornuftig ut.
Men markedet bryr seg ikke om regnearket akkurat nå. Markedet priser forventninger. Og forventningen er at AI-verktøy er i ferd med å skrive om hva det betyr å drive med design.
Da Google oppgraderte Stitch i mars, falt Figma 12 % på to dager.
Da Claude Design ble lansert 17. april, falt aksjen 6,8 % på én enkelt dag.
Adobe står i samme storm – og er på mange måter den større historien. Selskapet handles nå til P/E rundt 10.
Til sammenligning: et softwareselskap med Adobes posisjon ville historisk ligget på 25–35. Ti er nivået du finner hos boligbyggere og oljeselskaper, altså aktører markedet ikke tror har vekst foran seg. Det er ikke fordi Photoshop plutselig er dårligere.
Det er fordi en hel generasjon designere har begynt å spørre om de egentlig trenger Photoshop, Illustrator og Premiere for det de skal gjøre. Et logoutkast, en mockup, en kort video – ting som før krevde et helt Creative Cloud-abonnement og noen års opplæring – kan nå genereres av verktøy som koster en brøkdel og krever ingen opplæring i det hele tatt.
Adobe svarer med å integrere AI selv (Firefly, generativ utfylling, video-generering). Det er en fornuftig respons. Men problemet er at vollgraven deres handlet om kompleksitet – at det krevde lang trening å mestre verktøyene. Når AI gjør kompleksiteten unødvendig, hva er det da man betaler for?
På den andre siden av ligningen: Anthropic har gått fra rundt 9 milliarder dollar i årlig inntekt ved utgangen av 2025 til over 30 milliarder dollar i april 2026.
Lovable – en europeisk oppstart som lar deg bygge apper med tekst – nådde 20 millioner dollar i årlig inntekt på to måneder. Det raskeste i europeisk oppstartshistorie.
Det er ikke "en ny trend". Det er tektoniske plater som beveger seg.
Men betyr det at design er ferdig?
Nei. Og det er her den voksne delen av meg tar over fra åtteåringen på stupetårnet.
Det som er i ferd med å endre seg er ikke faget, men hvor i faget verdien ligger. Verktøyene genererer nå utkast i hopetall.
Det betyr ikke at alle utkast er gode, riktige eller "skip-bare". Det betyr at mengden alternativer eksploderer – og at det plutselig blir kritisk viktig å ha noen som kan:
- Bestemme hva som faktisk er riktig å bygge
- Bygge designsystemet AI-en skal jobbe innenfor
- Se forskjellen på noe som ser fint ut og noe som faktisk fungerer
- Ta det fra et imponerende utkast til et produkt i produksjon som ikke krasjer fredag kveld
Dette er egentlig perfekt for et tek-studio som DAYTWO. Vi ønsker å rekke over mer, med så lite og effektivt team som mulig, der vi holder fokus på helheten.
Hvorfor vi ikke er så bekymret (men heller ikke avslappet)
Vi er ikke et Figma-byrå. Vi har aldri vært det. Vi er et produktstudio som jobber parallelt med strategi, identitet, UX og teknologi i samme team. Vi lukker gapet mellom idé og virkelighet. Det er ikke et slagord – det er beskrivelsen av jobben.
Og det er akkurat det gapet som nå blir både mer synlig og mer verdifullt.
Et AI-generert utkast er fantastisk. Men det er fortsatt bare et utkast.
Noen må:
- Forstå problemet – hva skal egentlig løses? For hvem? Hvorfor nå?
- Definere systemet – hvilke komponenter, farger, typografi og regler skal AI-en spille innenfor? (Dette kommer ikke av seg selv. Claude Design leser designsystemet ditt – men noen må ha laget det først.)
- Velge med smak – av ti genererte retninger, hvilken treffer merkevaren? Hvilken tåler skalering? Hvilken vil kunden være stolt av om fire år?
- Bygge det ordentlig – koble prototypen til backend, CMS, integrasjoner, sikkerhet og drift. Det er her mesteparten av den egentlige jobben ligger.
AI gjør punkt 1 raskere å utforske. Det gjør ingen av dem overflødige.
Fra idé til virkelighet – og alt som skjer før ideen
"Fra idé til virkelighet" er noe vi gjentar ofte hos oss. Det er kjernen i hvorfor vi finnes. Men setningen skjuler en hemmelighet: Det hardeste arbeidet skjer som regel før idéen er på bordet.
Å komme frem til den rette ideen krever at vi først forstår – hva prosjektet egentlig handler om, hvem det er for, hva som står på spill, hva som ikke fungerer i dag. Deretter må vi lete. Lete etter vår kurs i et farvann som sjelden er tydelig avmerket, hvor strømmene går i flere retninger og kartet er tegnet opp av noen som aldri har seilt her før. Og så må vi meisle ut kursen – gjøre valg, skjære bort alternativer, bestemme oss for dette og ikke det der.
Det er det vanskelige arbeidet. Det er også der AI-verktøyene ikke kan erstatte oss. En prompt kan ikke snakke med en prosjektleder i en industribedrift og kjenne på hvorfor det digitale kundemøtet må se ut akkurat slik. En modell kan ikke sitte i et workshop-rom og ane at kursen er feil lenge før noen klarer å sette ord på hvorfor. Det er håndverk, erfaring og tilstedeværelse – og det kommer ingen versjonsoppdatering til å endre på.
Men her er det interessante, og det er verdt å stoppe opp ved: Når disse verktøyene først kommer inn, løfter de kvaliteten på nettopp det vanskelige arbeidet. Fordi de lar oss få flere gode idéer på bordet.
Tidligere var idéutforsking dyrt. Skulle du teste tre retninger, måtte noen sitte og bygge tre mockups. Skulle du teste ti? Glem det – du valgte to eller tre, og satset på at de var de riktige. Nå kan vi utforske ti, tolv, femten retninger på noen timer. Det høres ut som mer kaos, men det er det motsatte: Kursen vi til slutt velger, er valgt blant flere reelle alternativer – ikke bare de vi rakk å tegne før deadline.
For oss betyr det at selve starten av et prosjekt – den fasen hvor det meste avgjøres – plutselig har mye mer luft. Mer rom for å spørre "men hva om vi gjør det helt annerledes?" Mer rom for å teste ytterpunkter, ikke bare de trygge midtveisene. Mer rom for de beste idéene til å overraske oss.
Og når vi først vet hva som skal gjøres, er det da verktøyene virkelig blomstrer. Et designsystem som før tok uker å definere, kan nå genereres fra en kodebase på minutter. En prototype som før krevde et lite team, kan bygges av én erfaren designer i dialog med en AI.
Det er denne dobbeltheten som er verdt å dvele ved: AI gjør ikke den tenkende delen lettere. Men den gir oss mer materiale å tenke med. Den erstatter ikke kursen – men gjør selve reisen fortere og mer presis.
Er det en bekymring eller en verdi?
Bekymringen: Aktører som selger ren visuell produksjon – "vi lager deg en pen mockup" – kommer til å få det tøft. Hvis hele tilbudet ditt er utførelse, og utførelsen plutselig koster et par dollar i promptkostnad, har du et problem.
Verdien: For et studio som jobber med systemer, strategi og implementering, blir dette en akseleratorpedal. Vi kan utforske ti ganger flere retninger i tidlig fase. Vi kan gi kunder en fungerende prototype i løpet av en workshop istedenfor tre uker. Vi kan bruke tiden vår på det som faktisk flytter prosjektet – arkitektur, beslutninger, produksjonskvalitet – istedenfor å pusle med piksler.
For å si det rett ut: det kommer til å bli mer jobb å gjøre, ikke mindre. Men den blir annerledes.
Og så det med prisen – AI er ikke gratis
Det er en utbredt misforståelse at AI er gratis, eller i alle fall billig. Den lever i god tro fordi de mest synlige verktøyene – ChatGPT, Claude, Gemini – har gratisversjoner og månedsabonnement til 200–300 kroner. Det føles som et streamingabonnement. Men det er ikke et streamingabonnement.
Først litt teknikk: AI-modeller jobber i noe som kalles tokens. Et token er omtrent tre fjerdedeler av et ord på engelsk – litt mindre på norsk.
Når du sender en melding, leser modellen meldingen som tokens, og svaret du får tilbake er også tokens.
- En vanlig samtale bruker noen titalls til noen hundre tokens.
- Et lengre dokument, kanskje noen tusen.
- Sender du en hel rapport til analyse? Kanskje ti tusen.
- Men når et verktøy skal lese hele kodebasen din, forstå designsystemet ditt, generere komponenter, lage prototyper med kode, bilder og interaksjon – da snakker vi hundretusener av tokens på minutter. Og det koster.
Min egen erfaring de siste ukene illustrerer poenget bedre enn noen graf. Abonnementet mitt har holdt i massevis. Måned etter måned med tekstarbeid, research, sparring, kodegjennomganger – jeg har aldri vært i nærheten av kvoten. Så begynte jeg å bruke Claude Design. Token-kvoten min, som tidligere holdt i ukevis, var tom på minutter(!!)
Det er ikke en klage – det er fysikk. Å generere et fullt designutkast er hundre, kanskje tusen ganger mer beregningstungt enn å chatte. Og noen må betale for de beregningene. Det blir oss. Det blir kundene våre. Det blir en linje i tilbudet ved siden av timer og lisenser.
Hvorfor er dette viktig å si høyt? Fordi det forskyver økonomien i prosjekter på en måte få har tatt høyde for ennå.
En prototype som tidligere kostet to designeruker, kan nå kostes ut som tre designdager pluss noen tusen kroner i token-bruk. Totalprisen kan være lavere – eller den kan være høyere, hvis vi tester ti retninger der vi før testet to. Det avhenger av valg som noen må ta bevisst. Det blir nok et område hvor det kreves dømmekraft og erfaring å bruke verktøyene godt.
For oss betyr det også at vi må være ærlige med kundene våre om hva ting koster. AI-verktøy gir reell verdi – men de er en kostnad, ikke en gave. Den studioen som later som det er gratis, kommer enten til å tape penger selv eller bygge inn skjulte marginer som ikke holder under press. Vi vil heller være tydelige.
Hva vi faktisk gjør med det
Vi eksperimenterer. Mye. Claude Design er allerede i testing hos oss – særlig interessant er at verktøyet kan lese en eksisterende kodebase og ekstrahere designsystemet automatisk.
For oss, som ofte kommer inn i prosjekter med halvferdige eller organisk vokste systemer, er det gull.
Vi bruker verktøyene til å akselerere utforskning, ikke erstatte tenkning. Forskjellen er viktig. En prompt gir deg ti varianter på et sekund – men det krever fortsatt et trent øye å velge den riktige, og enda mer kompetanse å ta den videre til et produkt som faktisk leveres.
Og vi fortsetter å investere i det AI-en ikke gjør: sektorkunnskap innen energi, industri, infrastruktur, eiendom og teknologi. Forstå bransjen, forstå kunden, forstå hvorfor akkurat dette prosjektet må lykkes. Det er der verdien sitter. Det er der den kommer til å sitte i morgen også.
Barnet på stupetårnet
Jeg hoppet, forresten. Etter et par timer med nyheten ble skrekken mindre og fryden større. Jeg ser det nå som det det er: en voldsom utvidelse av hva vi kan gjøre for kundene våre, ikke en trussel mot hvorfor de ringer oss.
Design har aldri handlet om å flytte rektangler i Figma. Det har handlet om å oversette forretningsbehov til noe folk kan bruke, ville bruke, og ha glede av. Verktøyene endrer seg. Håndverket består.
Og om noen år, når neste generasjon designere ser tilbake på 2026, tror jeg de kommer til å tenke: heldige jævler – tenk å få jobbe gjennom det skiftet.
−85 %
Figmas børsverdi siden toppen i august 2025
P/E 10
Adobe – på nivå med boligbyggere, ikke softwareselskaper
10
10 minutter varer et månedsabonnement med intensivt designarbeid